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Geometrie- und bildbasiertes hybrides Rendering virtueller Szenen
ISBN/GTIN

Geometrie- und bildbasiertes hybrides Rendering virtueller Szenen

Entwurf, Implementierung und Evaluierung eines netzwerkoptimierten Verfahrens zur Darstellung von 3D-Daten
E-BookPDFKopierschutz: DRM, Lesegeräte: PC/MAC/eReader/TabletE-Book
Verkaufsrang53350inInformatik - EDV
EUR49,00

Beschreibung

Die Visualisierung dreidimensionaler Daten wird seit vielen Jahren in Medizin, Maschinenbau und Videospielen praktiziert. Überwiegend kommen dabei Systeme zum Einsatz, die lediglich auf lokal verfügbare Geometriedaten zugreifen, um diese darzustellen. Einer Optimierung auf die Möglichkeiten des Client/Server-Paradigmas im Netzwerk bleiben herkömmliche Systeme jedoch schuldig.Dieses Buch beschreibt ein Verfahren, welches mit Hilfe des Randomized-Sample-Tree-Algorithmus aus den serverseitig vorliegenden Geometriedaten eine Auswahl trifft, mit deren Hilfe eine dreidimensionale Szene gut angenähert werden kann. Die fehlenden Bildteile werden dabei vom Server als Bitmap mittels geeigneter Kompressionsalgorithmen zum Client übertragen.Nach einem Teil, der verwandte Verfahren in der Fachliteratur aufzeigt, wird das vorgeschlagene System vorgestellt. Es folgt ein Kapitel über implementatorische Details, bevor schließlich das hybride Übertragungssystem evaluiert wird.
Weitere Beschreibungen

Details

Weitere ISBN/GTIN9783639028379
ProduktartE-Book
EinbandE-Book
Epub-TypPDF
Erscheinungsdatum01.07.2008
Seiten88 Seiten
SpracheDeutsch
Dateigröße9455
Artikel-Nr.30971784
WarengruppeInformatik - EDV
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Autor

Christian Schröder hat 2004 sein Informatikstudium an der Universität Paderborn abgeschlossen, und ist seitdem als Network Engineer tätig. Hier zählt vor allem der hochverfügbare Betrieb von Netzwerkkomponenten für geschäftskritische Internetplattformen zu seinen Aufgaben.